Among Edelmänner

Wie soll das Spiel denn nun heißen?

  • Edelmong Us

  • Among Edelmänner

  • Among Us - Edelmänner style

  • Ich würde ... nehmen (bitte Kommentar oder Nachricht an Bro)

  • Edel-unter-uns

  • Noblemong Us


Die Ergebnisse sind erst nach der Abstimmung sichtbar.
Update:
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Erledigt:
- Technik für den Reaktor
- Lichter-Controller
- Anschluss des Licht-Controllers an alle Lampen. Vollständige Dunkelheit in der gesamten Map in 1-3 Sekunden nach Aktivierung des "Light Out" Tasks
- Platzierung von Report Buttons in allen Gängen der Karte. Maximale Distanz zu einem Button zu jeder Zeit: ~10 Blöcke
- Report Buttons mit dem Report-System im Konferenzraum verbunden -> Timer wird gestartet, Tür wird geschlossen, ESC wird aktiviert


TODO:
- Tasks bauen
- Türen verkabeln
- Notfälle bauen (Oxygen, Comms, Reactor)
- Luftschächte bauen
- Zentrales Netz für Tür-Buttons -> mit den Luftschächten verbinden
- Task-Verteiler und Impostor-Selektor einbauen -> mit Spieler Lobby verbinden
- Spieler Zähler bauen (vor den Spieler Lobbies)
- Task Zähler bauen (vor den Spieler Lobbies) -> (anzahl maximal abgegebener Tasks = 2x die Einstellung / am Anfang erhaltene Tasks)
- Trichter System für die erledigten Task-Kompasse bauen -> mit den Task-Eingängen verbinden -> über Task-Zähler den Spieler Zähler herunter zählen lassen
- Tasks in zweier Systeme für Tasks einbauen (jeder Start-Task hat genau einen Folge-Task -> einfacher zu zählen)
- Soundsystem für Notfälle und Crew-Siege bauen
- Tasks Abbrechbar machen und automatisch bei Notfällen abbrechen

IDEEN FÜR NACH DER FERTIGSTELLUNG DER TECHNIK:
- Ausbau / Design / Gestaltung der Innenräume
- Farbliche Kennzeichnung und Ausschreibung der Räume
- Bauen einer passenden (abstrahierten) Karte überdisch -> Jeder bekommt so eine Karte und kann sehen, wo man sich selbst befindet -> @TwoFaceDK Wäre das was als "Mega Auftrag"? :D

Benötigte Materialien:
- 2 Shulkerboxen voll Kompasse
- 20 Lodestones oder alternativ 20 Netherite ingots
- Türkiser Terracotta
 
Puh, wäre zwar gross aber sollte zu machen sein sobald ich mit den anderen Aufträgen fertig bin ^^'

Ich würde natürlich auch gerne helfen ^^ Und das braucht auch nichts aufwendiges zu sein. In meinem Kopf war es eine weisse Fläche, auf der die groben Umrisse der Gänge und Räume drauf sind und mit Banner-Markern die Raum-Namen drauf geschrieben werden Das sollte schon reichen.


Wenn jemand mag, kann er / sie ja auch schonmal die Fläche Weiss auslegen: Oberirdisch (also wie für Karten gewohnt) und auf jeden Fall mal den Bereich des Lochs. (Ob über den Bergen oder ob ihr die Berge auf eine Ebene runter schreddert überlasse ich dem, der zuerst anfängt xD )
 
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So, nach einiger Zeit mal wieder ein Update.


Die aktuelle ToDo-Liste bis zur Inbetriebnahme:
- 1,5 Räume fertig bauen
- Tasks bauen (geht schnell)
- Oxygen bauen
- Zählersysteme bauen
- Taskeingänge mit dem Zähler verbinden
- Vents & Sabotage Buttons fertig bauen und verkabeln
- voilá
 
hm...du bro? es gibt ja noch keinen eingang...und man findet es auch nich so einfach...und eigendlich wolltest du das von aussen vlt mal sichtbar machen...willste hilfe?^^ (mir schwebt ein pixelart vor so quassi mittig über dem ganzen [bissel berg muss ich wegmachen..] und eingang dan quassi drunter von süden her?)
sag bescheid wen du das willst/ok findest ;)
 
Also, nach einigen Verzögerungen erreichen wir bald die Fertigstellung! Zu diesem Anlass gibts jetzt nochmal ein kurzes Update, was noch zu tun ist:


- Mir fehlen noch etwa 4 Shulkerboxen Kompasse! Danach ist das Task-System fertig!
- Es müssen noch diverse Trichter mit Items befüllt werden. Das beinhaltet die Timer für die Notfälle und Türen, sowie einige Imposter-Funktionen
- Ich muss noch einmal über die Karte und Tasks drüber gehen um diverse fehlende Blöcke zu korrigieren und ergänzen
- Farbkodierungen einbauen für visuelle Hinweise zum aktuellen Ort
- Erstellen eines Hinweises für Gewinn-Situationen

Ab diesem Punkt ist das Spiel bereits spielbar und kann getestet werden!

Was danach noch offen ist, das Spiel aber nicht direkt beeinträchtigt, sind die folgenden Punkte:
- Bauen einer Spieler-Lobby
- Bauen eines Eingangs dazu


Zum Punkt: "Erstellen einer Map oberhalb des Spiels als Unterstützung für Spieler" habe ich mal geprüft, wie das Spiel auf der Karte liegt.
Leider liegt die Karte nur auf der größten Map ganz drauf und dann nur klein an der Seite. Dieses Feature wird also leider nicht möglich sein.
 
26.10.2020 bis 25.01.2021
Das Edelmännische Redstone Among Us! Nach einigen Tests und bislang nur positiven Ergebnissen ist das Edelmong us nun fertig gestellt! Zumindest ist es spielbar!

Zu diesem Anlass gibt es hier von mir ein paar Themen:

- Ich füge diesem Thread eine Umfrage bei, die die andauernde Frage klärt: "Edelmong us oder Among Edelmänner?"

- Weiter unten findet ihr einen Vergleich! Den ersten direkt neben dem letzten Screenshot aus dem Loch! Beide aus der selben Position aufgenommen (Weitere Screenshots gibts hier!)

- Über das Plugin Lightmatica habe ich die Blöcke zählen lassen und somit ein paar Statistiken für euch am Ende zusammengestellt!




Mensch... damals sah alles so ordentlich aus xD
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Und hier sind die versprochenen Statistiken von verbauten Blöcken! (Items und gecraftete Dinge nicht inbegriffen)
- 17214 Redstone Staub
- 3116 Trichter
- 1008 Repeater
- 704 Komperatoren
- 756 Redstone Lampen
- 1004 Klebrige Kolben
- 881 Observer
- 693 Dropper
- 509 Schleimblöcke
- 489 Redstone Fackeln
- 391 normale Kolben
- 284 Redstone Blöcke
- 22157 Wolle Blöcke (alle Farben)

Und weil ich es gerade nachgeschaut habe:
- 26422 Kompasse



Ich möchte mich vielmals bei allen bedanken, die mit gebuddelt, wie verrückt gespendet oder getestet haben! :D
Es war echt unglaublich zu sehen, wie viele Helfer sich gefunden haben!
datsohi, Teekeks, Sternini, Coati, Lord_wild_heart, FloRyan, schlingelxxx, kid2407 um nur mal ein paar zu nennen!

Jetzt gilt es natürlich noch das Spiel zu testen. Daher die Frage: Hättet ihr die kommenden Tage mal Lust eine Proberunde zu spielen?
Selbstverständlich gibt es eine Einführung und Tipps und Tricks und eine Fragerunde mit dazu ;)

Diese gilt vor allem dazu, bestehende Schwächen oder Probleme des Spiels zu finden und zu beheben! Erwartet also bitte kein perfektes Spiel, es ist immerhin noch immer Minecraft Vanilla :)

Zudem wird derzeit noch von datsohi ein großer Marker über der Map gebaut, und ich füge noch bald eine passende Lobby und eine Anleitung hinzu! Einige Features hab ich auch noch im Kopf!
Aber fürs erste geh ich mal wieder ans Tageslicht ^^

Liebe Grüße,
Brogamer
 
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Reaktionen: FloRyan
Hallöchen liebe Leute!

Lange ists her! Da nun auch das Datapack zum Spiel installiert wurde, sollte alles bereit für das erste Testspiel sein!
Wie angekündigt gibt es davor natürlich eine Führung und eine Erklärung zum Spiel! GRATIS!

Bezüglich dem Termin hab ich hier eine Umfrage erstellt:
https://doodle.com/poll/_p6butsrzqqq7ge4e?utm_source=poll&utm_medium=link

Edit:
Nach dem es scheint, dass Donnerstag ein guter Termin ist, setzte ich mal Donnerstag den 25.02.2021 fest! :)
Ich schlage vor einfach wieder Abends gegen 20 Uhr, wie sonst auch.
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Ich würde mich echt freuen, wenn möglichst viele teilnehmen würden!

Liebe Grüße,
Brogamer
 
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