Among Edelmänner

Wie soll das Spiel denn nun heißen?

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  • Among Edelmänner

  • Among Us - Edelmänner style

  • Ich würde ... nehmen (bitte Kommentar oder Nachricht an Bro)

  • Edel-unter-uns

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Brogamer5000

Der Techniker Ihres Vertrauens
Stammi
19. Juni 2015
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Hallöchen zusammen! :)

In der letzten Zeit kam es im Rahmen des Spiels "Among Us" zu vielen, vielen Verrätern in den Reihen der Edelleute! ;)
Jetzt würde ich das ganze gerne in das Reich Minecraft ausweiten:

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Das ist der Plan für die Karte "The Skeld" aus dem Original Spiel in Minecraft übernommen.
(Das geübte Auge dürfte merken, dass ich hier versehentlich die Karte um 180° gedreht habe)

Da man in Minecraft Vanilla nicht einfach nur Interfaces öffnen und damit Tasks darstellen kann, sind an den jeweiligen Stellen Task-Eingänge (Dunkel Blau) angebracht. Diese lassen nur einen Spieler gleichzeitig einen Task erledigen. Ich habe bereits 8 Verschiedene Tasks vorbereitet, sowie Aufgaben für "Fix-Lights", "Repair Comms", "Oxygen" und "Reactor". Allesamt sind an ähnliche Aufgaben im Hauptspiel angelehnt. Jedoch gibt es noch drei ? auf der Karte, an welchen noch ein neuer Task angebracht werden kann. Hier können gerne Vorschläge eingereicht werden!

Wie komme ich in Tasks / finde ich Tasks?
Am Eingang (unten) befindet sich hinter den Einstellungen (dunkel Gelb) eine Reihe von Spieler-Lobbies.
Hier befindet sich bei Spielstart je ein Spieler (die Anzahl der Spieler kann zwischen 4-10 eingestellt werden). Jedem Spieler werden einige Kompasse ausgeteilt, die mithilfe von Lodestones zu den Tasks führen und dort als Einlasskarte dienen.
Auch der Imposter erhält diese Kompasse um Tasks machen zu können. Er erhält aber auch eine Marke, die ihn nicht nur als den Imposter auszeichnet, sondern ihm auch erlaubt, die meissten Tasks zu beenden ohne sie ausgeführt zu haben.

Besagte Kompasse werden nach der Abgabe bei einem Task gezählt. Sobald alle ausgegebenen Tasks (ausgenommen denen des Imposters) zurück im System sind, gibt es ein Warnsignal und die Crewmates gewinnen das Spiel.

Es kann vorkommen, dass ein Task wieder einen Kompass für einen Folge-Task ausgibt. Dieser muss genommen und ebenfalls erledigt werden um das Spiel zu gewinnen. Ich habe aber versucht, alle Tasks möglichst gleich lang anzureihen. Welche Tasks ein Spieler zu Spielbeginn bekommt ist zufällig.

Wie agiert der Imposter?
Neben den Tasks erhält der Imposter auch noch eine Imposter-Marke, die Ihm Zugang zu den Lüftungsschächten gibt. Dort gibt es Buttons, die die Sabotage am Reaktor, Oxygen, Comms und Lights, sowie das abriegeln von einzelnen Räumen erlauben. Beide Button-Gruppen (Sabotage, Türen) haben einen seperaten Cooldown, können aber von jedem Schacht aus erreicht werden.
Die Sabotage Aktionen haben jeweils zudem einen Effekt:
"Lights out" deaktiviert alle Lampen auf der Karte.
"Reactor" und "Oxygen" beenden das Spiel zugunsten des Imposters nach einiger Zeit, wenn die Tasks nicht erledigt werden.
"Comms" ist noch unsicher. Evtl. könnten hier die Report-Buttons deaktiviert werden.

Die Mechanik des Tötens müsste noch ausgearbeitet werden. Aktuell ist die einfachste Version: Der Imposter darf nur alle 40 sekunden jemanden "töten". Dargestellt wird das durch ein einfaches hauen, woraufhin der Spieler weisse Rüstung anziehen muss, und einen Itemframe mit einem Item mit seinem Namen (kann vor dem Spiel vorbereitet werden) darin platziert. Dann dürfen weiter Tasks erledigt werden.

Wie wird ein toter Körper gemeldet?
Überall auf der Karte befinden sich Knöpfe, die zum melden gedrückt werden können. Dabei wird eine Mechanik aktiviert, die alle Spieler (per Enderpearl-Stasis-Chamber) zurück zur Cafeteria teleportiert, wo nun Diskutiert werden darf. Über die Umsetzung für einen Timer für die Diskussion muss ich noch nachdenken (sollte aber machbar sein, falls gewünscht).
Während der Diskussion müssen alle "Geister" los gehen und die Itemframes einsammeln.
Bevor dann das Spiel weiter geht, muss wieder jeder Spieler eine Enderperle für die nächste Meldung in das System werfen.


Weiteres
Für die Räume "Admin" und "Security" ist momentan aufgrund der Vanilla-Minecraft-Limitierung noch keine Funktion bekannt. Eventuell kommt dafür noch etwas dazu.
Um nicht die Nametags der Spieler beobachten zu können, werden diese für das Spielgebiet deaktiviert.


Wer sich bereits einmal ein paar Schaltungen ansehen möchte, kann sich gerne mein Album dafür ansehen:
https://edelmaenner.net/media/albums/edelmong-us.49/


Auch wenn das gerade vielleicht sehr kompliziert klingt, soll die Karte später so aufgebaut sein, dass alles der Reihe nach eingestellt werden kann und dadurch sehr simpel zu bedienen ist.
Bei Fragen dazu, gerne einfach an mich wenden.


Aber jetzt zum komplizierten Teil: Die Umsetzung

Für die Umsetzung dieser Karte und des Redstones wird natürlich viel Platz benötigt. Ich habe mal anhand des obrigen Plans eine Schätzung für den Minimalen Raum gemacht und diesen an einer, mir passenden aussehenden, Stelle in unserer Welt markiert:
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Es befindet sich westlich der anderen Minispiele und ist daher auch über den Netherhub gut zu erreichen.
Die Maße des großen Rechtecks sind: 275x170 und die des kleinen sind: 70x50.

Da ich das ganze gerne unterirdisch bauen würde, bräuchte ich eure Hilfe dabei, den Raum in diesem Gebiet zwischen Y=20 und Y=62 auszuheben. Ich würde mich sehr darüber freuen, wenn mir ein paar Leute dabei helfen würden! :)
Den Bau der Karte, sowie des Redstones werde ich so gut wie möglich selbst voran bringen. Dazu würde ich mich trotzdem über Spenden für weissen und grauen Beton, sowie türkisen Terracotta freuen, falls möglich!



So. Erstmal vielen Dank an alle, die sich das bis hier hin durchgelesen haben! ^^
Es wäre wirklich super, wenn wir das hier umsetzen könnten. Bisher hatte ich nämlich wirklich viel Spaß am entwerfen und austüfteln der Schaltungen.

Und falls sich noch jemand über die Möglichkeit des Laggs beschweren möchte:
Alle meine Schaltungen stehen in der Zeit der nicht-benutzung komplett still und verusachen somit keinen Lagg. Selbst während der Benutzung versuche ich die Menge an aktivem Redstone gering zu halten.

Gebt mir doch gerne mal Rückmeldung, falls euch noch etwas dazu einfällt, ihr Änderungswünsche oder auch Beschwerden habt :)
Wer Lust auf Buddeln hat, darf gerne selbstständig anfangen! Das Gebiet ist (soweit keine Beschwerden oder Änderungswünsche dazu aufkommen), ja bekannt.


Mit freundlichen Grüßen,
Brogamer
 
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Also ich muss ja sagen ich war eher kritisch der Idee gegenüber als du das zuerst "angekündigt" hast, aber das klingt bisher sehr vielversprechend. Sieh mich als Interessent und ggf. Mit-Ausgräber an :D
 
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Über die Umsetzung für einen Timer für die Diskussion muss ich noch nachdenken (sollte aber machbar sein, falls gewünscht)
Wie wäre es eine Hopper-Clock zu benutzen und wenn die abläuft z.B Feuerwerk zu zünden?

Wo wir schonmal dabei sind: Ist der Emergency-Meeting-Button dann einfahc ein button der an die Stasis-Chamber gekoppelt ist? Wäre ja das einfachste.
 
Wie wäre es eine Hopper-Clock zu benutzen und wenn die abläuft z.B Feuerwerk zu zünden?

Wo wir schonmal dabei sind: Ist der Emergency-Meeting-Button dann einfahc ein button der an die Stasis-Chamber gekoppelt ist? Wäre ja das einfachste.

Genau, so eine Clock wäre dann die Umsetzung :) Das würde ich aber erst am Ende schauen, da ich das für vernachlässigbar halte.
Und ja, da sowieso alle Report-Buttons immer erreichbar sein müssen (wir können ja leider nicht die Entfernung zu einem toten messen), würde ich das auch für den Emergency Button machen. Evtl mit einer begrenzten Anzahl pro Spiel
 
Wie sieht es denn aus wenn z.B. in der Cafeteria ein zweiter Toter liegt, wenn alle dahin geportet werden sieht man die Leiche ja ggf. :D
Das kann ja durchaus einen Unterschied machen, wenn man vorher nicht wusste, dass die zweite Leiche da lag.
 
Mmh, guter Punkt. Beim aktuellen Setup lässt sich das wohl nicht vermeiden.
Aber man könnte den Diskussionsraum z.b. von der Cafeteria trennen. Dann können die Geister Ihre Körper aufsammeln ohne, das sonst jemand was sieht
 
Wir können ja einfach alle einen Raum höher / tiefer sein der blickdicht ist. So ein Beratungskeller hätte auch was, oder an der Oberfläche, quasi wie ein Kriegsrat und wenns wieder runter geht gibt es einen Fallschacht, der dann in die Cafeteria führt.
 
Ich denke, das ist gar kein Problem. Dafür müssen wir aber erstmal das Loch ausheben ^^

Hab heute mal angefangen und das ist echt ein Haufen Arbeit :p
 
da fragt der da hilfe und lässt einen mit nem loch allein o_O
 

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@datsohi ,ist doch auch noch lange nicht fertig :p
Ich kann erst bauen wenn das ausgehoben wurde. Und auch wenn du echt viel erledigt hast (danke dafür!) Fehlen noch immer die anderen 80% ^^

Und da ich mich um die Map und das Redstone kümmere, hatte ich eben um Hilfe beim buddeln gefragt.
 
Das Hauptloch ist fast fertig. Aber die Erweiterung nach Süden für den Eingang muss noch gemacht werden. Das ist jetzt mit gelben Beacons markiert :)
 
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Erledigt:
- Grober Grundriss
- Eingänge zu den (meisten) Tasks
- Verschließbare Türen

TODO:
- Gänge ausbauen (Wände und Dach)
- Tasks bauen
- Türen verkabeln
- Lichter verkabeln -> mit Task "Fix Lights" verbinden -> Zentral geregelt für Blinken bei Notfällen & Abschalten bei "Fix Lights"
- Notfälle bauen (Oxygen, Comms, Reactor)
- Luftschächte bauen
- Zentrales Netz für Tür- und Notfall Buttons -> mit den Luftschächten verbinden
- Report-Buttons einbauen
- Konferenzraum bauen -> mit Timer, der durch einen Report gestartet wird
- Ender Pearl Stasis Chamber vor dem Konferenzraum bauen -> mit dem Report verbinden
- Spieler-Lobby bauen -> Task-Verteiler und Impostor-Selektor einbauen
- Spieler Zähler bauen (vor den Spieler Lobbies)
- Task Zähler bauen (vor den Spieler Lobbies) -> (anzahl maximal abgegebener Tasks = 2x die Einstellung / am Anfang erhaltene Tasks)
- Trichter System für die erledigten Task-Kompasse bauen -> mit den Task-Eingängen verbinden -> über Task-Zähler den Spieler Zähler herunter zählen lassen
- Tasks in zweier Systeme für Tasks einbauen (jeder Start-Task hat genau einen Folge-Task -> einfacher zu zählen)
- Soundsystem für Notfälle und Crew-Siege bauen
 
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Erledigt:
- Spieler-Lobby (+Itemverteilung. Jedoch noch an kein Signal angeschlossen)
- Diskussions-Raum + 2x Ender Pearl Stasis Chamber (+ Diskussions Timer + Skip-Button)


@datsohi : Was ich noch benötige ist schwer zu sagen. Ich würde mal sagen: Türkiser Terrakotta, Weisser & Grauer Beton und viele Trichter.
Die Mengen sind bei allem schwer zu sagen.
 
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